カジュアル勉強会(テーマ『モバゲー』)へ行ってきた
前回のコミュニティ勉強会に続き、モバゲーを運営しているDeNAの取締役であり、技術者でもある川崎さんに質問&答えを聞いてきましたよ。
会の開催内容は、以下の通り。
今月もカジュアル勉強会(テーマ『モバゲー』)へのお誘い | IDEA*IDEA
内容
途中まで、全部ノートPCでxyzzyでメモっていたのに、消えた…ノートPCのバッテリが全然続かないことをいまさら気づいた。後半と、覚えている分だけ軽く書きます。
- 空気のようにデザインする。
- デザイン、ユーザを半分に分けてテストしたりする
- SNSを取り入れた理由。ハンゲームが儲かっている。DeNAとケータイとをどう生かすか?
- マキって誰? 今誰だろうって感じ。
- 一番の魅力。ユーザが一杯いること。
- 検索の需要。ある人はある。ない人は、一度も押さない。
感想
今回は、もうちょっと勉強してから行けば良かったと思いました。技術的な話も、コミュニティ的な話も、経営的な話もあんまりつっこんで聞けなかったので。
懇親会
すごい方々が多いので、本当は色々な方とお話したかったのですが、10人位としかお話できませんでした。いつも後悔。
PHP勉強会と共に、お笑い勉強会もやっているよという話から、意外にもおもしろそうと言ってくださった方が多かったのが意外でした。良かったら、お笑い勉強会の告知はこちらのブログでやっていますので、RSSを登録なんぞしてくれたら幸いです。お笑いテクニック・ブログ
謝辞
参加させて下さった田口様、場所を提供して下さいましたGMO様、貴重なお話をして下さいました川崎様、その他僕みたいなものとお話や飲み会に誘って下さった方々、ありがとうございました。
他の方のエントリー
適宜更新します。
このエントリーをソーシャルブックマークする →